Glossaire
Algorithme
Séquence finie d’instructions bien définies, généralement utilisées pour résoudre une classe de problèmes spécifiques ou pour effectuer un calcul. Source : Wikipedia
Intelligence artificielle
« L’IA fait référence aux systèmes basés sur des machines qui peuvent, compte tenu d’un ensemble d’objectifs définis par l’homme, faire des prédictions, des recommandations ou des décisions qui influencent des environnements réels ou virtuels. Les systèmes d’IA interagissent avec nous et agissent sur notre environnement, directement ou indirectement. Souvent, ils semblent fonctionner de manière autonome et peuvent adapter leur comportement en apprenant à connaître le contexte. Source : UNICEF, 2021, p.16
Système d’intelligence artificielle (système d’IA)
un logiciel qui est développé à l’aide d’une ou de plusieurs des techniques et approches énumérées à l’annexe I de la proposition de loi sur l’IA (par exemple, l’apprentissage automatique, les approches fondées sur les connaissances et les modèles statistiques) et qui peut, pour un ensemble donné d’objectifs définis par l’homme, générer des extrants tels que le contenu, les prédictions, les recommandations ou les décisions influençant le les environnements avec lesquels ils interagissent. Proposition de loi sur l’IA (COM/2021/206 final)
Données
une séquence d’un ou plusieurs symboles auxquels un ou plusieurs actes d’interprétation spécifiques ont été donnés (les données n’ont pas de signification intrinsèque). Les données peuvent être analysées ou utilisées dans le but d’acquérir des connaissances ou de prendre des décisions. Les données numériques sont représentées en utilisant le système binaire de nombres (1) et de zéros (0) par opposition à sa représentation analogique. Source : en.wikipedia.org/wiki/Data_(computing)
Visualisation des données
est un domaine interdisciplinaire qui traite de la représentation graphique des données pour communiquer des informations claires et efficaces aux utilisateurs. Elle rend les données complexes plus accessibles, compréhensibles et utilisables, mais peut aussi être réductrice. Source : en.wikipedia.org/wiki/ Data_visualization
Accessibilité numérique (AD)
Mesure dans laquelle les personnes d’une population ayant le plus large éventail de caractéristiques et de capacités peuvent utiliser des produits, des systèmes, des services, des environnements et des installations numériques pour atteindre un objectif précis dans un contexte d’utilisation précis (utilisation directe ou utilisation soutenue par des technologies d’assistance). (Modifié à partir de la norme EN 301547).
L’accessibilité profite aux personnes handicapées et à d’autres personnes, par exemple : les personnes utilisant des appareils avec de petits écrans et différents modes de saisie ; les personnes âgées dont les capacités changent en raison du vieillissement ; les personnes ayant des « handicaps temporaires » tels qu’un bras cassé ou des lunettes perdues ; les personnes ayant des « limitations situationnelles » telles que la lumière du soleil ou dans un environnement où ils ne peuvent pas écouter l’audio; les personnes utilisant une connexion Internet lente, ou qui ont une bande passante limitée ou coûteuse (source). Dans DigComp 2.2, les exemples illustrant l’accessibilité numérique sont marqués comme (DA).
Communication numérique
Fait référence à la communication utilisant la technologie numérique. Il existe différents modes de communication, par exemple la communication synchrone (communication en temps réel, par exemple en utilisant Skype ou chat vidéo ou Bluetooth) et les modes asynchrones (pas de communication simultanée, par exemple e-mail, forum pour envoyer un message, SMS) en utilisant, par exemple, un à un, un à plusieurs ou plusieurs à plusieurs modes.
Contenu numérique
Les données produites et fournies sous forme numérique [directive (UE) 2019/770], par exemple vidéo, audio, applications, jeux numériques et tout autre logiciel. Le contenu numérique comprend les informations diffusées, diffusées en continu ou contenues dans des fichiers informatiques. Modifié de: en.wikipe- dia.org/wiki/Digital_content
Environnement numérique
Un contexte, ou un « lieu », qui est rendu possible par la technologie et les appareils numériques, souvent transmis sur Internet, ou d’autres moyens numériques, par exemple un réseau de téléphonie mobile. Les enregistrements et les preuves de l’interaction d’une personne avec un environnement numérique constituent son empreinte numérique. Dans DigComp, le terme environnement numérique est utilisé comme toile de fond pour les actions numériques sans nommer une technologie ou un outil spécifique.
Service numérique
permet à un utilisateur (citoyen, consommateur) de créer, de traiter, de stocker ou d’accéder à des données sous forme numérique et de partager ou d’interagir avec des données sous forme numérique téléchargées ou créées par le même utilisateur ou d’autres utilisateurs de ce service [directive (UE) 2019/770]
Technologie numérique
Tout produit pouvant être utilisé pour créer, visualiser, distribuer, modifier, stocker, récupérer, transmettre et recevoir des informations par voie électronique sous forme numérique. Par exemple, les ordinateurs et appareils personnels (par exemple, un ordinateur de bureau, un ordinateur portable, un netbook, une tablette, un téléphone intelligent, un PDA avec des installations de téléphonie mobile, des consoles de jeux, des lecteurs multimédias, des lecteurs de livres électroniques, des assistants intelligents, des casques AR / VR et d’autres appareils), la télévision numérique, les robots.
Outils numériques
Les technologies numériques (voir: technologie numérique) utilisées dans un but donné ou pour remplir une fonction particulière de traitement de l’information, de communication, de création de contenu, de sécurité ou de résolution de problèmes.
Désinformation
La désinformation est une fausse information
Créée et diffusée intentionnellement pour tromper les gens , tandis que la désinformation est une fausse information, quelle que soit l’intention de tromper ou d’induire les gens en erreur Source: europa.eu/learning-cor- ner/spot-and-fight-disinformation_en
Chambre d’écho (EN : echo chamber)
Fait référence à des situations dans les médias sociaux et les groupes de discussion en ligne dans lesquelles les croyances sont amplifiées ou renforcées par la communication et la répétition à l’intérieur d’un système fermé et isolé. Les participants reçoivent généralement des informations qui renforcent leurs points de vue existants sans rencontrer de points de vue opposés. Modifié de: en.wikipedia.org/wiki/ Echo_chamber_(media)
EIDAS
Le règlement sur l’identification électronique et les services de confiance est un cadre juridique permettant aux personnes, aux entreprises et aux administrations publiques d’accéder en toute sécurité aux services et d’effectuer des transactions en ligne en un seul clic. Cela signifiera une plus grande sécurité et plus de commodité pour toute activité en ligne telle que la soumission de déclarations fiscales, l’inscription dans une université étrangère, l’ouverture à distance d’un compte bancaire, la création d’une entreprise dans un autre État membre, l’authentification pour les paiements par internet. Dans DigComp 2.2, les exemples n° 68, 70, 180 et 185 visent à illustrer différentes applications. Plus d’informations: digital-strategy.ec.europa.eu/en/poli-cies/eidas-regulation
Bulle de filtre ?
Peut résulter de recherches personnalisées sur l’inter-net et /ou les médias sociaux lorsqu’un algorithme devine sélectivement quelles informations un utilisateur aimerait voir en fonction d’informations sur l’utilisateur, telles que l’emplacement, le comportement passé des clics et l’historique de recherche. Modifié de: en.wiki- pedia.org/wiki/Filter_bubble
RGPD (EN : GDPR)
Le règlement général sur la protection des données (UE) 2016/679 est le cadre juridique qui établit des lignes directrices pour la collecte et le traitement des informations personnelles des individus au sein de l’Union européenne. Le RGPD est entré en vigueur dans toute l’UE le 25 mai 2018. Voir plus: gdpr.eu
Internet des objets (IoT - EN: Internet Of Things)
décrit des objets physiques (ou des groupes de tels objets) qui sont intégrés à des capteurs, une capacité de traitement, des logiciels et d’autres technologies qui connectent et échangent des données avec d’autres dispositifs et systèmes sur Internet ou autres réseaux de communication. Modifié de: en.wiki pedia.org/wiki/Internet_of_things
Médias (EN : media literacy)
fait référence aux compétences, aux connaissances et à la compréhension qui permettent aux citoyens d’utiliser les médias de manière efficace et sécuritaire. Afin de permettre aux citoyens d’accéder à l’information et d’utiliser, d’évaluer de manière critique et de créer du contenu médiatique de manière responsable et sûre, les citoyens doivent posséder des compétences avancées en éducation aux médias. L’éducation aux médias ne devrait pas se limiter à l’apprentissage des outils et des technologies, mais devrait viser à doter les citoyens des compétences de pensée critique nécessaires pour exercer leur jugement, analyser des réalités complexes et reconnaître la différence entre l’opinion et les faits. Source: Directive de l’UE sur les services de médias audiovisuels (2018)
Politique de confidentialité
Le terme lié à la protection des données personnelles, par exemple, comment un fournisseur de services collecte, stocke, protège, divulgue, transfère et utilise des informations (données) sur ses utilisateurs, quelles données sont collectées, etc. Voir aussi RGPD.
Résolution de problème (EN: problem solving)
« la capacité d’un individu à s’engager dans des activités cognitives" et le traitement pour comprendre et résoudre des situations problématiques où une méthode de solution n’est pas immédiatement évidente. Cela inclut la volonté de s’engager dans de telles situations afin de réaliser son potentiel en tant que citoyen constructif et réfléchi » (OCDE, 2014, p. 2). 30).
Inclusion sociale
le processus d’amélioration des conditions de participation des individus et des groupes à la société. L’inclusion sociale vise à donner aux personnes pauvres et marginalisées les moyens de tirer parti des opportunités mondiales en plein essor. Elle garantit que les personnes ont voix au chapitre dans les décisions qui affectent leur vie et qu’elles bénéficient d’un accès égal aux marchés, aux services et aux espaces politiques, sociaux et physiques. Modifié par la Banque mondiale
Environnement structuré
où les données résident dans un champ fixe dans un enregistrement ou un fichier, par exemple des bases de données relationnelles et des feuilles de calcul.
Réponse/solution technologique
fait référence à la tentative d’utiliser la technologie (et/ou l’ingénierie ) pour résoudre un problème.
Bien-être (EN: well being)
le terme est lié à la définition de l’OMS de la bonne santé comme un état de complet bien-être physique, social et mental , et pas seulement l’absence de maladie ou d’infirmité . Le bien-être social fait référence au sentiment d’implication avec les autres et avec les communautés (p. ex. accès et utilisation du Capital social, confiance sociale, connectivité et réseaux sociaux).